以往當我們聽網路上的音樂時,常常會聽到某一首歌的音量過大嚇一跳,但下一首歌的音量又太小,幾乎聽不到聲音。
這種需要常常調整音量的狀況,會讓聽音樂的體驗很不好。
對於看YouTube影片的觀眾來說也是一樣。
身為一個影片型的內容創作者,無論你是把作品發表在YouTube、Vimeo、或是TikToK抖音任何影片平台,應該都會擔心一件事…
雖然觀眾無論用手機或是電腦觀看我們的影片,都可以自己調整音量
但是有沒有一個標準,讓影片的音量輸出到一個符合絕大多數的人的觀看設定呢?
YouTube對創作者上傳影片音量的主要規範
YouTube對於上傳的影片音量規範主要有兩個指標
簡單來說就是
- 整支影片的平均音量要在一個標準值以下
- 影片裡不能有突然太大聲的音量
上面提到的LUFS或是dBFS可以簡單理解成聲音的大小即可,但是別擔心,就算不完全理解這些特殊單位也不會影響後續的說明。
最簡化的理解法就是,1 LUFS = 1 dBFS = 1 dB(分貝)
名詞解釋
▍dB = decibel (分貝)
這是最常聽到代表聲音大小的單位,越高代表越大聲,分貝是倍數的單位,例如 -3dB 就是比 0dB 低了三倍的音量,一般我們聽到的70分貝(dB),相較於60分貝,就是大了10倍。
▍dBFS = dB relative to Full Scale
就是以 Full-Scale 最大尺度作為參考所計算得出的相對分貝值,因為所有的信號都會小於 Full-Scale,所以最大值為0, 0 dB代表最大音量,正常的音量以 dBFS 來呈現應該都是負值。
▍LUFS = Loudness Unit Relative to Full Scale
簡單來說就是響度(Loudness)的相對單位,響度可以想像成音量,響度越大,聲音越大聲。
LUFS是傳統dBRMS(Decibels Root Mean Square)的改良,dBRMS是以往衡量整段音頻音量的方法,這種衡量方式的缺點是會把影片或是音樂中間空白(沒有聲音)的時間也計算進去,而把整體的平均響度拉低。
如果上傳到YouTube的影片音量超過上面兩條規範會怎樣?
如果上傳的影片,整體的平均音量超過-14 LUFs,或是瞬間的音量過大,YouTube會主動幫你降低影片的音量,讓觀眾不會被影片過大的音量干擾。
如果你的影片不常有瞬間過大或是長時間的大音量,讓YouTube自動處理音量就可以
YouTube會幫我們的影片上傳後自動降低音量,我們還需要自己先調整嗎?
如果你是一位對聲音品質有要求的創作者,這個答案是肯定的。
因為讓YouTube自動處理會有兩個問題
- 影片中過大的音量會被YouTube強制壓低,造成聲音的 Clipping (削波) 失真,觀眾聽起來會有破音(爆音)感
- 影片如果音量太小聲,YouTube並不會自動提高音量
兩種處理影片聲音的方法,以 DaVinci Resolve為例
要如何調整影片的音量,來符合YouTube的規定呢?
我們可以用功能強大且可免費使用的剪輯軟體 DaVinci Resolve來進行
未調整前的影片的音質現況
第一步是要知道整段影片目前的音頻狀況為何。
把所有的音軌混音到一個軌道,時間線–>將混音併軌至軌道。
了解目前的音頻狀態,右鍵–>分析音頻電平(響度標準選擇ITU-R BS. 1770-4)
範例中的真實峰值(True Peak) 是-4.3 dBFS,響度是-23.9 LUFS
這時不能直接加大音量 10 dB,因為雖然響度會接近-14 LUFS,但真實峰值會超過要求的 0 dB
調整音頻的兩種方法(第二種較單純)
第一個方法是使用壓縮器(Compressor),壓縮音頻的動態範圍,同時滿足-14 LUFS以及 0 dB的True Peak要求 。
第二種是在總輸出BUS總線上,加上限制器(limiter),藉由調整放大幅度以及閾值設定,來得到穩定並合乎規定的音頻。
BUS–>Dynamic–>Limiter
輸入端決定要放大多少分貝(例如原先整體的響度是-24dB,增益可以調大10dB,我們的目標是要接近-14 LUFS)
限制的閾值就是要為True Peak 保留多少分貝(例如設成-2dB,目標是True Peak要比 0 小2dB)
超過 -2 dB的部分,Limiter的功能會進行音量壓縮,而不是直接削波(Clipping),在確保達到規定的LUFS情況下,True Peak也不會超過 -2 dB。